Abastract dell’intervento di Gualtiero Carraro al FOOD AND WINE TOURISM FORUM – Grinzane Cavour – 20 giugno 2019 Cos’è il web 3.0: AR-VR, AI, SPATIAL WEB… […]
CELEBRAZIONI PER GLI 800 ANNI DELLA FONDAZIONE DELL’ABBAZIA DI SANT’ANDREA DI VERCELLI VIDEOMAPPING: IL CODICE DI SANT’ANDREA 1- 2 giugno 2019 La proiezione in video mapping […]
Lunedì 27 Maggio, dalle 18:00 alle 19:30 CONTENT CURATION E REALTA’ VIRTUALE NELLA TRASFORMAZIONE DIGITALE DEL SISTEMA BIBLIOTECARIO Carraro LAB ha presentato alla Filanda di Mendrisio […]
Estratto dal capitolo ” Dai videogiochi al lavoro: linguaggi interattivi e ambienti tridimensionali come modelli di riferimento per nuovi strumenti e pratiche nelle professioni di domani” nella […]
Nell’evento Unicredit Talk dedicato al Retail è stata realizzata una esperienza immersiva, volta a evidenziare le tendenze evolutive del punto vendita. L’intervento di Davide Cavalieri, – Ripensare il […]
UN SERIOUS GAME PER IL BUSINESS Nell’evento Unicredit Talk 2019 dedicato all’export digitale è stato proposto ai partecipanti – centinaia di PMI italiane da 82 sedi […]
Il saggio DENTRO IL VIDEOGIOCO. pubblicato da ANANKE, a cura di Francesco Bocci propone un VIAGGIO NELLA PSICOLOGIA DEI VIDEOGIOCHI E NEI SUOI AMBITI APPLICATIVI. Gualtiero Carraro […]
SANT’ANDREA, GUALA BICCHIERI E IL SUO LASCITO Carraro Lab ha realizzato una installazione immersiva per la mostra su Guala Bicchieri e la Magna Charta, aperta dal […]
Il 20 marzo all’evento BTO (Buy Tourism OnLine) di Firenze, Carraro LAB partecipa al panel “INNOVAZIONI TECH TRA CUSTOMER EXPERIENCE E STORYTELLING NEI LUOGHI FOOD AND […]
Nel Convegno nazionale delle Biblioteche “La biblioteca che cresce” al Palazzo delle Stelline di Milano, il 14 e 15 marzo 2019, la rete bibliotecaria CSBNO ha […]
Nell’evento CULTURA IMMERSIVA all’Accademia di Brera il 15 marzo è stata presentata al pubblico MAGIMASK, una soluzione per molti aspetti disruptive nell’ambito della realtà aumentata. MAGIMASK […]
UNA NUOVA EXPERIENCE DEL CENTRO VISITE L’iniziativa digitale “Stelvio Explorer” offre ai visitatori del Parco dello Stelvio – area Lombardia – una nuova esperienza prima e […]
Tavola rotonda a cura di Antonio Cioffi e Roberto Carraro, docenti dell’indirizzo di Didattica multimediale, sul tema: Cultura immersiva. Realtà virtuale e realtà aumentata nella trasformazione […]
La pubblicazione curata da Antonio Scuderi e Fernando Salvetti, per FrancoAngeli, descrive l’innovazione e le best practices nel digitale per i Beni Culturali in Italia. Il […]
Una sperimentazione altamente rappresentativa dell’applicazione della realtà virtuale nel sistema bibliotecario è stata sperimentata con successo grazie all’iniziativa BIBLIOHUB, coordinata dalla rete di biblioteche CSBNO. BIBLIOHUB […]
Amazon Business e Carraro LAB portano la loro testimonianza sul tema dell’Export Digitale rivolto al B2B nel workshop organizzato dal politecnico il 19 febbraio 2019. In […]
Il 7 e l’8 febbraio a Patrasso si è tenuto l’incontro del progetto europeo “ Videogames for Teachers” (V4T), che mira a promuovere l’innovazione dei metodi […]
Nell’evento Confindustria Connext, a Milano il 7 e l’8 Febbraio, Gruppo Tecno presenta KontrolON, la control room virtuale che monitora i processi produttivi, i consumi e […]
L’Osservatorio Innovazione digitale nel turismo del Politecnico di Milano ha individuato alcune direttrici fondamentali nell’evento “La via digitale italiana per il futuro del turismo” tenutosi il […]
Le produzioni video immersive comportano tecniche e accorgimenti speciali, sia in condizioni normali che in ambienti estremi, ad esempio nello shooting aereo, subacqueo e da mezzi […]
COSA SONO E COME SI REALIZZANO GLI OLOGRAMMI Gli ologrammi sono tecniche di visualizzazione che permettono di percepire la terza dimensione. In senso scientifico, […]
Realtà virtuale e aumentata per la formazione – Abstract dell’intervento di Roberto Carraro – Docente di linguaggi multimediali all’accademia d’arte di Brera al Palazzolo Digital Festival. […]
Intervento di Gualtiero Carraro al Palazzolo Digital Festival – ottobre 2018 Bando Regione Lombardia, SMART LIVING PROGETTO E.N.E.A. – Efficienza nuova per l’energia e l’antisismico: nuove tecnologie […]
Come i media immersivi trasformeranno l’entertainment: cinema, tv, giochi, social media, parchi a tema, tempo libero. Intervento di Carraro LAB al Palazzolo Digital Festival 2018 OLTRE IL […]