La ripresa delle attività economiche per la fase 2 avviene all’insegna delle misure di sicurezza e di tutela dei lavoratori e dei clienti. La dotazione di […]
L’Immunity Passport. Una piattaforma digitale per ripartire con il lavoro e il turismo durante l’emergenza Covid19 Che cos’è il certificato di immunità (da alcuni definito anche patente […]
In relazione all’emergenza Covid19 la piattaforma digitale BEE per l’import-export si è attivata per l’approvvigionamento di Mascherine e dispositivi medicali, certificati CE. APPROVVIGIONAMENTO SU LARGA SCALA […]
LA VIRTUALIZZAZIONE DEGLI EVENTI Cos’è un evento virtuale? Come si definisce, con quali tecnologie viene realizzato, quali sono i format e i modelli di business? In […]
Soluzioni, case history e modelli di business delle fiere virtuali Che cos’è una fiera virtuale? Con quali soluzioni tecnologiche si realizza? Quali sono i modelli di […]
La Regione Campania, nel contesto dell’emergenza sanitaria, per consentire ai cittadini della regione, ai turisti italiani e di tutto il mondo, di poter fruire On Line […]
La virtualizzazione dell’export e del business internazionale, già da anni in forte crescita, è diventata una esigenza improrogabile con le nuove limitazioni ai viaggi e agli […]
VILLA LANFRANCHI link al fondo antico in Realtà Virtuale Presentazione: 20 febbraio, Palazzolo Sull’Oglio, sala civica del comune Il progetto è finalizzato a creare una esperienza […]
Sabato 22 febbraio a Lecce si svolge, all’interno della Business Tourism Management (main hall, ore 10.30), il convegno dedicato a: TURISMO IMMERSIVO: Realtà Aumentata e Gamification. […]
Presso la sede di ANCE Brescia – Associazione Nazionale e Collegio dei Costruttori Edili – sono stati presentati oggi i risultati del progetto ENEA, Energia Nuova […]
Intervento di Roberto Carraro al PDF 2019 Il prossimo Internet: 3D e mediazione culturale Partiamo dalla definzione di web 3.0 della Enciclopedia Treccani: Web 3.0 <u̯èb …>. –è […]
SINFONELLA FAMILY SHOW Natale 2019 Soggetto e sceneggiatura GUALTIERO CARRARO, Coreografie FABRIZIA MUSCI, Musiche originali MARCO CARRARO, Regia ITALO UBERTI Cinema Teatro Gloria, Montichiari, Brescia, Giovedi […]
Il corso di Carraro LAB per i mediatori culturali digitali e la digital transformation delle biblioteche Quale sarà il futuro delle biblioteche, nel passaggio dalla carta […]
Sintesi dell’intervento di Gualtiero e Roberto Carraro agli STATI GENERALI DELLA SCUOLA DIGITALE 2019 29 NOVEMBRE 2019, BERGAMO L’INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEL WEB E NEI SOCIAL MEDIA […]
Nel saggio “Una Nuova frontiera della Didattica – metodi, tecnologie, esperienze italiane” pubblicato da Carocci Editore, a cura di Fedra Pizzato, Roberto Carraro ha scritto il […]
Quali sono le applicazioni della realtà aumentata negli eventi e nei convegni? Carraro LAB ha sviluppato diversi format aumentati per il settore congressuale. L’effetto fondamentale è l’inserimento […]
VIRTUAL REALITY THERAPY Prevenzione, diagnosi, terapia, riabilitazione supportate dalla Realtà Virtuale By Carraro LAB e Video Game Theraphy COSA SONO LE DIGITAL & VIRTUAL THERAPEUTICS: Le […]
HISTORIA IMMERSIVA Ricostruzione virtuale e narrazione immersiva della storia Gualtiero Carraro Seminario presso l’Università di Pisa – corso di Informatica Umanistica. Inserito nel ciclo Seminari di Cultura […]
Nel contesto della mostra “Art Master Monaco” organizzata dalla rivista d’arte Kioss, Carraro Lab ha sviluppato una esperienza immersiva dedicata alle opere di arte contemporanea di […]
Nella conferenza stampa del 21 ottobre Coldiretti Brescia ha presentato al palazzo della Loggia il progetto di educazione alimentare “cibo sano per ogni bambino”, giunto alla […]
Abstract dell’Intervento introduttivo “LE MOSTRE IMMERSIVE” di Gualtiero Carraro Il settore delle mostre immersive è stato ufficialmente riconosciuto dal primo premio internazionale dedicato a questo fenomeno […]
Realtà Virtuale e supersensi Il potenziamento cognitivo e percettivo attraverso i media immersivi Gualtiero Carraro Abstract dell’Intervento alla Università Bocconi – convegno sulla Plusdotazione cognitiva – […]
A supporto del corso di sicurezza per carrellisti, SAEF propone una nuova esperienza formativa, basata sulla realtà virtuale. I partecipanti vengono invitati a indossare: un visore […]
il 4 ottobre 2019 si é tenuto a Valencia l’incontro conclusivo del progetto europeo Videogames4teachers, con un dibattito sull’impatto delle tecnologie digitali sulla scuola e sulle […]