Le ricerche artistiche contemporanee possono essere presentate in cataloghi digitali sviluppati con la tecnologia immersiva, fruibili come siti web tridimensionale su pc, smartphone, tablet e con […]
Nel corso dell’università Cattolica di Brescia, tenuto dal prof. Italo Uberti e dedicato a “MEZZI DI COMUNICAZIONE E NUOVE TECNOLOGIE PER LA DIDATTICA”, Carraro LAB ha […]
Nel centro visite di Valfurfa, nel Parco Nazionale dello Stelvio, è stata realizzata una soluzione innovativa, basata su contenuti virtuali, per la presentazione degli itinerari all’interno […]
La Ventitreesima edizione del Grand Prix Möbius Lugano editoria mutante (già “editoria in transizione”), in programma dal 18 al 19 ottobre 2019, dedica per la prima volta un […]
Nella puntata Superquark del 3 luglio 2019 viene presentato il museo M9 con la ricostruzione virtuale del ‘900 in Italia. Il servizio televisivo, girato nella struttura […]
Abastract dell’intervento di Gualtiero Carraro al FOOD AND WINE TOURISM FORUM – Grinzane Cavour – 20 giugno 2019 Cos’è il web 3.0: AR-VR, AI, SPATIAL WEB… […]
CELEBRAZIONI PER GLI 800 ANNI DELLA FONDAZIONE DELL’ABBAZIA DI SANT’ANDREA DI VERCELLI VIDEOMAPPING: IL CODICE DI SANT’ANDREA 1- 2 giugno 2019 La proiezione in video mapping […]
Lunedì 27 Maggio, dalle 18:00 alle 19:30 CONTENT CURATION E REALTA’ VIRTUALE NELLA TRASFORMAZIONE DIGITALE DEL SISTEMA BIBLIOTECARIO Carraro LAB ha presentato alla Filanda di Mendrisio […]
Estratto dal capitolo ” Dai videogiochi al lavoro: linguaggi interattivi e ambienti tridimensionali come modelli di riferimento per nuovi strumenti e pratiche nelle professioni di domani” nella […]
Nell’evento Unicredit Talk dedicato al Retail è stata realizzata una esperienza immersiva, volta a evidenziare le tendenze evolutive del punto vendita. L’intervento di Davide Cavalieri, – Ripensare il […]
UN SERIOUS GAME PER IL BUSINESS Nell’evento Unicredit Talk 2019 dedicato all’export digitale è stato proposto ai partecipanti – centinaia di PMI italiane da 82 sedi […]
Il saggio DENTRO IL VIDEOGIOCO. pubblicato da ANANKE, a cura di Francesco Bocci propone un VIAGGIO NELLA PSICOLOGIA DEI VIDEOGIOCHI E NEI SUOI AMBITI APPLICATIVI. Gualtiero Carraro […]
SANT’ANDREA, GUALA BICCHIERI E IL SUO LASCITO Carraro Lab ha realizzato una installazione immersiva per la mostra su Guala Bicchieri e la Magna Charta, aperta dal […]
Il 20 marzo all’evento BTO (Buy Tourism OnLine) di Firenze, Carraro LAB partecipa al panel “INNOVAZIONI TECH TRA CUSTOMER EXPERIENCE E STORYTELLING NEI LUOGHI FOOD AND […]
Nel Convegno nazionale delle Biblioteche “La biblioteca che cresce” al Palazzo delle Stelline di Milano, il 14 e 15 marzo 2019, la rete bibliotecaria CSBNO ha […]
Nell’evento CULTURA IMMERSIVA all’Accademia di Brera il 15 marzo è stata presentata al pubblico MAGIMASK, una soluzione per molti aspetti disruptive nell’ambito della realtà aumentata. MAGIMASK […]
UNA NUOVA EXPERIENCE DEL CENTRO VISITE L’iniziativa digitale “Stelvio Explorer” offre ai visitatori del Parco dello Stelvio – area Lombardia – una nuova esperienza prima e […]
Tavola rotonda a cura di Antonio Cioffi e Roberto Carraro, docenti dell’indirizzo di Didattica multimediale, sul tema: Cultura immersiva. Realtà virtuale e realtà aumentata nella trasformazione […]
La pubblicazione curata da Antonio Scuderi e Fernando Salvetti, per FrancoAngeli, descrive l’innovazione e le best practices nel digitale per i Beni Culturali in Italia. Il […]
Una sperimentazione altamente rappresentativa dell’applicazione della realtà virtuale nel sistema bibliotecario è stata sperimentata con successo grazie all’iniziativa BIBLIOHUB, coordinata dalla rete di biblioteche CSBNO. BIBLIOHUB […]
Amazon Business e Carraro LAB portano la loro testimonianza sul tema dell’Export Digitale rivolto al B2B nel workshop organizzato dal politecnico il 19 febbraio 2019. In […]
Il 7 e l’8 febbraio a Patrasso si è tenuto l’incontro del progetto europeo “ Videogames for Teachers” (V4T), che mira a promuovere l’innovazione dei metodi […]
Nell’evento Confindustria Connext, a Milano il 7 e l’8 Febbraio, Gruppo Tecno presenta KontrolON, la control room virtuale che monitora i processi produttivi, i consumi e […]
L’Osservatorio Innovazione digitale nel turismo del Politecnico di Milano ha individuato alcune direttrici fondamentali nell’evento “La via digitale italiana per il futuro del turismo” tenutosi il […]