Nel contesto della mostra “Art Master Monaco” organizzata dalla rivista d’arte Kioss, Carraro Lab ha sviluppato una esperienza immersiva dedicata alle opere di arte contemporanea di […]
Nella conferenza stampa del 21 ottobre Coldiretti Brescia ha presentato al palazzo della Loggia il progetto di educazione alimentare “cibo sano per ogni bambino”, giunto alla […]
Abstract dell’Intervento introduttivo “LE MOSTRE IMMERSIVE” di Gualtiero Carraro Il settore delle mostre immersive è stato ufficialmente riconosciuto dal primo premio internazionale dedicato a questo fenomeno […]
Realtà Virtuale e supersensi Il potenziamento cognitivo e percettivo attraverso i media immersivi Gualtiero Carraro Abstract dell’Intervento alla Università Bocconi – convegno sulla Plusdotazione cognitiva – […]
A supporto del corso di sicurezza per carrellisti, SAEF propone una nuova esperienza formativa, basata sulla realtà virtuale. I partecipanti vengono invitati a indossare: un visore […]
il 4 ottobre 2019 si é tenuto a Valencia l’incontro conclusivo del progetto europeo Videogames4teachers, con un dibattito sull’impatto delle tecnologie digitali sulla scuola e sulle […]
Carraro LAB ha sviluppato per SAEF un corso in realtà virtuale dedicato alla percezione del rischio, con la consulenza di Claudio Cominardi. Va osservato che la […]
L’esperienza immersiva della ricerca artistica di Giovanna Lysy , sviluppata in webVR da Carraro Lab per ICONS productions, è stata fruita dai visitatori della mostra durante […]
L’evento “Scuola e Virtuale a Piacenza” il 24 e 25 settembre 2019 ha avuto un successo imprevisto: oltre 1100 partecipanti, al punto che la sede è […]
Carraro LAB è partner Amazon Web Services per le tecnologie di Augmented e Virtual Reality. La collaborazione è stata presentata ufficialmente in occasione del “Fashion & Luxury […]
Nell’evento nazionale SCUOLA E VIRTUALE, dedicato alla educazione immersiva, il 24 e 25 settembre 2019 a Piacenza, il Parco Nazionale dello Stelvio presenta un avanzato percorso […]
Le ricerche artistiche contemporanee possono essere presentate in cataloghi digitali sviluppati con la tecnologia immersiva, fruibili come siti web tridimensionale su pc, smartphone, tablet e con […]
Nel corso dell’università Cattolica di Brescia, tenuto dal prof. Italo Uberti e dedicato a “MEZZI DI COMUNICAZIONE E NUOVE TECNOLOGIE PER LA DIDATTICA”, Carraro LAB ha […]
Nel centro visite di Valfurfa, nel Parco Nazionale dello Stelvio, è stata realizzata una soluzione innovativa, basata su contenuti virtuali, per la presentazione degli itinerari all’interno […]
La Ventitreesima edizione del Grand Prix Möbius Lugano editoria mutante (già “editoria in transizione”), in programma dal 18 al 19 ottobre 2019, dedica per la prima volta un […]
Nella puntata Superquark del 3 luglio 2019 viene presentato il museo M9 con la ricostruzione virtuale del ‘900 in Italia. Il servizio televisivo, girato nella struttura […]
Abastract dell’intervento di Gualtiero Carraro al FOOD AND WINE TOURISM FORUM – Grinzane Cavour – 20 giugno 2019 Cos’è il web 3.0: AR-VR, AI, SPATIAL WEB… […]
CELEBRAZIONI PER GLI 800 ANNI DELLA FONDAZIONE DELL’ABBAZIA DI SANT’ANDREA DI VERCELLI VIDEOMAPPING: IL CODICE DI SANT’ANDREA 1- 2 giugno 2019 La proiezione in video mapping […]
Lunedì 27 Maggio, dalle 18:00 alle 19:30 CONTENT CURATION E REALTA’ VIRTUALE NELLA TRASFORMAZIONE DIGITALE DEL SISTEMA BIBLIOTECARIO Carraro LAB ha presentato alla Filanda di Mendrisio […]
Estratto dal capitolo ” Dai videogiochi al lavoro: linguaggi interattivi e ambienti tridimensionali come modelli di riferimento per nuovi strumenti e pratiche nelle professioni di domani” nella […]
Nell’evento Unicredit Talk dedicato al Retail è stata realizzata una esperienza immersiva, volta a evidenziare le tendenze evolutive del punto vendita. L’intervento di Davide Cavalieri, – Ripensare il […]
UN SERIOUS GAME PER IL BUSINESS Nell’evento Unicredit Talk 2019 dedicato all’export digitale è stato proposto ai partecipanti – centinaia di PMI italiane da 82 sedi […]
Il saggio DENTRO IL VIDEOGIOCO. pubblicato da ANANKE, a cura di Francesco Bocci propone un VIAGGIO NELLA PSICOLOGIA DEI VIDEOGIOCHI E NEI SUOI AMBITI APPLICATIVI. Gualtiero Carraro […]
SANT’ANDREA, GUALA BICCHIERI E IL SUO LASCITO Carraro Lab ha realizzato una installazione immersiva per la mostra su Guala Bicchieri e la Magna Charta, aperta dal […]