L’esperienza immersiva della ricerca artistica di Giovanna Lysy , sviluppata in webVR da Carraro Lab per ICONS productions, è stata fruita dai visitatori della mostra durante il vernissage il 26 settembre 2019 nel nuovo spazio del “salotto di Milano”, in corso Venezia 7. La soluzione webVR, che in sostanza si incentra su un sito web in Realtà Virtuale, fruibile in visori VR, ma anche su pc, smartphone e altri device digitali, si è dimostrata molto flessibile e adatta a varie modalità d’uso.
Proiezione e visori cardboard nella Conferenza stampa
Alla conferenza stampa il catalogo immersivo è stato proiettato in sala, diventando un supporto fondamentale per la presentazione del percorso artistico, e provato dai giornalisti con i visori cardboard dipinti da Federica Borghi, omaggiati ai presenti, in modo che potessero successivamente esperire il catalogo in realtà virtuale . Nella presentazione è stata poi utilizzata una videoscenografia che sfrutta i contenuti a 360° per produrre un fondale emozionale per l’evento.
Il tavolo multitouch per consultare il catalogo durante il vernissage
Durante il vernissage vero e proprio il catalogo immersivo è stato reso disponibile su un tavolo nel cuore della mostra, come un catalogo cartaceo…ma in forma interattiva. Si tratta infatti di un tavolo touchscreeen D-table, che mediante la semplice connessione a internet, trasforma il sito webVR in una esperienza interattiva e multimediale, perfetta per una presentazione, individuale o a gruppi, del mondo dell’artista. Ovviamente , grazie ai visori VR, il pubblico poteva sperimentare una vera e propria “immersione” nella weltanshauung di Giovanna Lysy, nella sua visione del mondo ricreata in realtà virtuale.
Lettura immersiva nel web e nei social network
Il semplice link al catalogo immersivo, https://iconsproduction.com/catalogo/shine/ permette poi ai giornalisti e al pubblico di consultarlo in internet da un qualunque PC, approfondendone i contenuti. I trailer immersivi sono stati pubblicati nei social network , sia in youtube 360 che in Facebook 360 in modo da viralizzare l’esperienza in modo essenziale, ampliandone il target.
Nel suo insieme, il catalogo immersivo si è dimostrato di grande efficacia per intrattenere i presenti e per avvicinare alla ricerca artistica target nuovi, non necessariamente vicini all’arte contemporanea.
RASSEGNA STAMPA DELL’EVENTO
WIRED: Icons, il progetto che fonde arte, moda e tecnologia immersiva
CORRIERE INNOVAZIONE: Come nasce un’opera d’arte? Scopriamolo con un viaggio interattivo nel catalogo 3.0